1 октября в Санкт-Петербургском университете телекоммуникаций впервые начнутся студенческие занятия по киберспорту. Для поклонников компьютерного спорта откроются сразу два факультатива – «Компьютерный спорт. Боевая арена» и «Компьютерный спорт. Тактический шутер». Организатор проекта – университетский киберспортивный клуб CyberBonch.
Присоединиться к факультативам могут студенты СПбГУТ – заявки принимаются до 15 сентября в личном кабинете на сайте. Занятия будут проходить с 1 октября по 30 декабря. Место проведения – студенческая киберспортивная арена СПбГУТ, построенная в 2020 году и расположенная около общежития «Дальневосточное» (Дальневосточный пр., 71).
Программа обучения по каждому факультативу составит 36 часов практики на арене, предусмотрено и дополнительное изучение теории в дистанционном формате. На каждом факультативе всего по 15 мест.
Те, кто выберет факультатив «Боевая арена», пройдут подготовку в популярной дисциплине Dota 2. Студентов ждет знакомство с базовыми механиками игры, изучение вардинга, пиков и банов, разбор стратегии, макроигра, а также психологическая подготовка к турнирам.
«Тактический шутер» – факультатив для поклонников знаменитой игры Counter-Strike: Global Offensive (СS:GO). Студентам предстоит узнать, как готовить программное обеспечение, определять роли в команде, взаимодействовать с тиммейтами (напарниками). Игроки научатся разбирать структуру командной игры и ее экономику и получат психологическую подготовку к выступлениям на соревнованиях.
Факультативы по киберспорту открываются в «Бонче» впервые. Занятия будут проводить специалист по культурно-массовой работе СПбГУТ, руководитель клуба CyberBonch Артур Годлевский. Ассистировать ему будут два тренера, в прошлом профессиональные киберспортсмены – Даниил «Airu» Рябков и Евгений «Adzhikaso» Штарьков.
«Результатом работы наших факультативов будет выступление ребят на городских соревнованиях. На выходе мы рассчитываем получить сборную университета по киберспорту. На каждом факультативе всего 15 мест, и отбирать студентов мы будем по множеству критериев – от рейтинга в дисциплине до достижений на ниве киберспорта, постараемся сделать ранжирование по скиллу. Важно, что это командное занятие. В конце курса мы планируем провести внутривузовские соревнования для оценки эффективности полученных знаний. В дальнейшем рассчитываю на продолжение работы факультативов!» – говорит Артур Годлевский.
В СПбГУТ им. проф. М. А. Бонч-Бруевича киберспорт развивается с 2014 года. Узнать о работе киберспортивного клуба CyberBonch можно на сайте СПбГУТ.